Constructo: plataforma de ludoaprendizaje colaborativo para la Sociedad de la Pantalla

Constructo: plataforma de ludoaprendizaje colaborativo para la Sociedad de la Pantalla Por Diego Levis Resumen: Constructo es una plataforma de ludoaprendizaje colaborativo en red, de participación voluntaria propuesta por la cátedra Levis de… Sigue leyendo

¿Tendrán nuestros sueños nuestros alteregos electrónicos?

Noticias desde tecnoutopía El saberse mortal marca el destino del ser humano. Para paliar sus efectos ha creado mitos y relatos, ha imaginado seres artificiales y en búsqueda de la inmmortalidad, ha intentantado… Sigue leyendo

Medios, elecciones y creencias: apuntes mínimos

La última campaña electoral en la Argentina y los primeros actos del gobierno electo han puesto de relieve el papel cada vez más activo de los medios de comunicación en la conformación del… Sigue leyendo

Uso de medios en el mundo (2015)

Un estudio publicado por The Economist el 4 de mayo de 2015 confirma que poco a poco la pantalla de los dispositivos digitales en línea comienzan a reemplazar al televisor como medio de… Sigue leyendo

1994 – ¿Hay amor en el abrazo telemático? Por Roy Ascott

Originalmente publicado en C i b e r M e m o r ia:
¿Hay amor en el abrazo telemático? Por Roy Ascott El Viejo Topo, nº 72, febrero de 1994 “(…)La cultura…

Apuntes sobre la Pantalla

La Pantalla constituye un objeto central en la vida de todos nosotros y por lo tanto de la cultura contemporánea. La Pantalla trastoca la percepción del tiempo y del espacio, transformando nuestro modo… Sigue leyendo

¿Qué es el tiempo real?

Extraído del sitio web de Movistar – 21/3/2014 4G LTE Podés en tiempo real Llega 4G a la Argentina y en Movistar estamos trabajando para que puedas vivir todo en tiempo real. ¿Es… Sigue leyendo

Playing with Power in Movies, Television, and Video Games. Un libro fundamental

Marsha Kinder. Playing with Power in Movies, Television, and Video Games: From Muppet Babies to Teenage Mutant Ninja Turtles. Berkeley:  University of California Press, 1991. Versión digital publicada por University of California Press  Comparto la… Sigue leyendo

Los videojuegos, un fenómeno de masas (Levis, 1997)

Los videojuegos, un fenómeno de masas un libro de Diego Levis, 1997 Fragmento 2.3 ¿Un nuevo lenguaje cinemático? La interactividad forma parte de la naturaleza de los videojuegos. Los primeros juegos eran sistemas… Sigue leyendo