Evolución de los ingresos de la industria de videojuegos en el mundo (1973-2013)

Evolución de los ingresos de la industria de videojuegos en el mundo (1973-2013) Año Ingresos (en millones de US$ nominales) Ajuste al valor del US$ del 2012 2013 $76 mil $76 mil 2012… Sigue leyendo

Umberto Eco en el 2001: Escenarios para una guerra global

Los atentados en una estación de metro y en el aeropuerto de Bruselas, capital de la Unión Europea y sede de la OTAN, unido a la vergonzosa, indigna actitud de la Unión Europea… Sigue leyendo

Posthumanismo y otras distopías en la sociedad de la Pantalla. Educar a favor del ser humano: un desafío

“Posthumanismo y otras distopías en la sociedad de la Pantalla. Educar a favor del ser humano: un desafío” Diego Levis, 2016 Presentación en el 12º Congreso Internacional sobre Tecnología, Conocimiento y Sociedad, Facultad… Sigue leyendo

Algunos rasgos de la sociedad de la Pantalla

“(…) En los siglos XVII y XVIII se creía que mostrando el vicio y la virtud en el teatro se incitaría a los hombres a evitar el mal y apegarse al bien. Sin… Sigue leyendo

¿Querés jugar? Reflexiones del pasado en el presente

Fragmentos de reflexiones del pasado en el presente Te propongo un juego: Identifica el autor, el título de la obra y el año de publicación de los siguientes fragmentos (una ayudita: todos los… Sigue leyendo

Sobre la indiferencia

Martin Niemöller nació en Renania del Norte (Alemania) en 1892. Durante la 1ª Guerra Mundial estuvo al mando de un submarino. Después de la guerra estudió teología y fue pastor luterano. Anticomunista y… Sigue leyendo

Constructo: plataforma de ludoaprendizaje colaborativo para la Sociedad de la Pantalla

Constructo: plataforma de ludoaprendizaje colaborativo para la Sociedad de la Pantalla Por Diego Levis Resumen: Constructo es una plataforma de ludoaprendizaje colaborativo en red, de participación voluntaria propuesta por la cátedra Levis de… Sigue leyendo

¿Tendrán nuestros sueños nuestros alteregos electrónicos?

Noticias desde tecnoutopía El saberse mortal marca el destino del ser humano. Para paliar sus efectos ha creado mitos y relatos, ha imaginado seres artificiales y en búsqueda de la inmmortalidad, ha intentantado… Sigue leyendo